遊戲產業是少數在疫情下受惠的產業,根據最新的市調報告,遊戲市場在 2026 年將以 9.24% 複合成長率增長到 2871 億美元。針對全球 23 億玩家無時不刻的需求,不論是輕量級益智類遊戲、單人射擊,甚至是複雜大型多人線上遊戲無不轉往手遊發展。
身為雲端計算領域的領導者,Microsoft 技術團隊偕同合作夥伴舉辦 2021 Microsoft Gaming Developer Conference(線上雲端遊戲開發者大會)。議程第一天以最新日韓案例 Pearl Abyss Shadow Area、Hi-Rez Rogue Company、SEGA Phantasy Star Online 2、SNK Samurai Showdown,結合三月 Microsoft Ignite 年度技術大會上發表的最新產品資訊,帶您了解開發人員如何針對不同情境自動調整負載,使用 DevOps/GitHub 與雲原生微服務 Azure Kubernetes Services/Container 託管遊戲伺服器以達到成本與效能最佳化。
議程第二天簡述受控資料庫 Azure SQL/MySQL/Redis Cache/CosmosDB 與 Azure Data Services,針對維運、營運不中斷與即時數據分析增加客戶黏性做深入的探討。面對層出不窮的資安事件,您亦可了解如何利用 Azure Defender/Azure Sentinel/DDOS/WAF 確保混合雲端工作負載的保護與安全性。精彩議程絕不可錯過!
首播時間:每日 14:30
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